- 发布日期:2026-01-30 02:49 点击次数:190

这游戏吹得天花乱坠,结果连AI洗稿都懒得改?
一款叫《悲兆》的独立格斗游戏,最近突然被扒了个底朝天。不是因为它多牛逼,而是因为它的宣传文章,简直是把玩家的智商按在地上摩擦。
事情要从2023年3月说起。当时一篇游戏推广文章,把《悲兆》吹得天花乱坠:"惊艳的画面"、"流畅的动画"、"深度战斗系统",还硬生生把《火影忍者》的游戏描述给缝了进去。结果最近被玩家挖出来,才发现这玩意儿就是个典型的"内容农场"产物——为了SEO流量,什么关键词都敢堆,什么牛都敢吹。
但真正引爆舆论的,是玩家们发现,这游戏的实际体验,跟宣传差了十万八千里。有玩家在2025年12月21日发布对比视频,实机演示了Switch版的帧数波动和画面粗糙细节,跟"惊艳"二字完全不沾边。更离谱的是,源文章里说什么"故事模式丰富"、"多个结局",结果游戏本体单人内容薄得像张纸,连AI洗稿都懒得改。
这还不是最骚的。文章结尾还莫名其妙塞了一堆"中国传统文化名词英文表达",跟游戏八竿子打不着。网友调侃:"这是怕玩家看不懂游戏,还是怕玩家看不懂英文?"
说实话,独立游戏宣传过度不是新鲜事。但像《悲兆》这样,连最基本的"信息真实"都做不到的,还真是少见。更让人无语的是,开发商AOne Games在Discord上回应说,团队资源有限,重心已经转向新项目了——意思就是,《悲兆》这摊子,他们也不打算收拾了。
这事儿最讽刺的地方在哪?不是游戏本身有多烂,而是这种"内容农场"式的推广模式,居然成了行业常态。为了流量,可以不顾事实,可以胡乱拼接,甚至可以完全脱离产品本身。玩家花了钱,买了游戏,结果发现货不对板,连个说理的地方都没有。
有人说,独立游戏不容易,应该宽容一点。但我想说,宽容不是纵容。你可以说游戏有瑕疵,可以说团队有难处,但你不能把玩家当傻子。宣传可以适度美化,但不能睁眼说瞎话。这是底线问题。
现在《悲兆》在Metacritic的Switch版用户评分只有5.8/10,差评清一色指向"玩法深度不足"和"优化问题"。而那些曾经被宣传文章忽悠的玩家,只能自认倒霉。
{jz:field.toptypename/}所以问题来了:这种"内容农场"式的游戏推广,到底是在帮游戏,还是在毁游戏?玩家又该如何辨别真假信息?评论区见。
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